Archivo de la Categoría 'Patrones de Diseño'

Los Patrones de Diseño, en su forma más sencilla, son buenas soluciones que pueden ser aplicadas a problemas recurrentes que surgen durante el diseño de un sistema o aplicación. En Web Design Patterns van a encontrar una colección de patrones de diseño para las interfaces de las aplicaciones web.
La idea es interesante, y para aquellos […]

Una critica que algunos hacen al libro "Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software" es que las implementaciones de los patrones ahi expuestos están pensados para lenguajes estáticamente tipados (Java, C++, ...) y no cubren los lenguajes dinámicos (Ruby, Lisp, ...)
Las implementaciones de patrones de diseño en lenguajes dinámicos son por lo general mucho más [...]

Es curioso, pero más de un pecador se verá reflejado en este articulo. ¿Listo para tirar la primera piedra?

En Noviembre del 2005 falleció John Vlissides, uno de los miembros del Gang of Four (GoF), equipo que escribió el que quizás sea el libro más influyente de los 90s en lo que refiere a desarrollo de software: "Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software".
Revisando el blog de Ralph Johnson (otro miembro del GoF) encuentro [...]

¿Qué es un Unit Test?, según Wikipedia y en el contexto de programación, un Unit Test es un procedimiento utilizado para verificar que un módulo de un código fuente está funcionando adecuadamente. La idea del Unit Test es escribir casos de pruebas para todas las funciones y métodos, para que cuando se haga alguna [...]

Por ahí el amigo KodeGeek se intoxicó con muchas imágenes comparativas de de pilas de libros entre Java y Ruby y escribió ¿Porqué me ladilla el fanatismo de los programadores?: Java no ha muerto, y si Ruby es depinga, Ja ja ja, tranquilo "Tómate una Light" ;-)
Echadera de broma aparte, realmente coincido con él al [...]

Entrevista con Erich Gamma
En Leading-Edge Java en Artima Developer se han estado publicando una serie de artículos que son el resultado de una entrevista que se le hiciese a Erich Gamma durante la conferencia del OOPSLA en octubre del 2004.
La entrevista es presentada en una serie de artículos:

How to Use Design Patterns, Gamma da [...]